东京1991游戏制作新时代

西园寺公长12.1万字连载中

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第143章 nec的加速卡
第142章 T G S
第139章 高尔夫挑战赛
第138章 匆匆发售的高尔夫游戏
第136章 掌机的进度
第134章 为rts积累经验
第133章 在杂志上圈地
第131章 是谁在买这款游戏啊
第130章 带着任务试玩
第127章 lips
第126章 我要参展
第125章 哈德森的危机
第124章 测试的意义
第120章 现代战争成了rts
第117章 约会也是聚会
第116章 灰色地带
第115章 很真的伪3d
第113章 史克威尔的选择
第107章 即时通讯
第106章 无限家族
第104章 大河剧
第101章 双摇杆手柄诞生
第100章 土法动作捕捉
第99章 视角与操作
第98章 干脆全3d好了
第96章 开价
第94章 洛伦佐的圣诞节
第93章 哦 玛利亚
第91章 法律顾问
第90章 gamesite
第87章 日本在线
第86章 原型机
第85章 对战
第82章 马甲与白手套
第81章 网络rpg
第79章 无尽的结局
第77章 未来的一小步
第75章 九十年代的rougelike
第73章 授权谈判
第71章 战国与三国
第70章 另一个历史时代
第69章 主妇之选
第67章 北美地区开战
第66章 拿到了新身份
第65章 这次是真的地震了
第64章 Saturn & PlayStation
第63章 团队不空转
第59章 the ninja
第54章 与想象的不同
第53章 d游戏的门槛
第52章 外包编剧
第46章 美术的工作流程
第45章 末世废土游戏立项
第44章 网络社区
第43章 分出胜负
第41章 奇怪的方式出圈
第38章 为未来布局
第37章 拜访筑波
第36章 互联网的黎明
第35章 辞旧迎新在四月
第34章 故事框架
第32章 培训
第31章 合资企业
第29章 投资计划
第27章 回乡
第26章 首发成绩
第25章 外包与发售
第22章 绘图板与测试员
第21章 办公室搬家
第18章 新项目的构想
第14章 哈德森的橄榄枝
第10章 网络时代之前的网络营销
第9章 销量激增
第8章 三国志演义发售
第7章 测试与包装
第5章 演示版完成
第2章 九十年代的开发工具
第1章 回到1991年
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